恭喜宇宙机器人获得2024年TGA年度最佳游戏
所谓的 “年度最佳”
听闻在 2024 年 TGA 年度颁奖典礼上,《宇宙机器人》竟然力压《黑神话:悟空》斩获年度最佳游戏,这可真是让人惊掉下巴,忍不住要细细剖析一番。
且看《宇宙机器人》,不可否认,它在视觉呈现上确实下了一番功夫,画面精美绝伦,光影效果细腻,角色建模精致,场景转换流畅自然,操作手感也调校得相当顺滑,玩家操控那些小巧灵活的机器人穿梭在各种奇妙关卡时,几乎不会遭遇卡顿、延迟之类的糟心体验。而且,有人津津乐道于它充分利用了 PS5 手柄的触感反馈功能,解谜玩法也独具一格。当机器人攀爬金属管道时,手柄会精准模拟出那种细微的摩擦震动感;解开复杂谜题的瞬间,手柄还会给出独特的震动反馈,仿佛在为玩家的智慧喝彩,听起来确实噱头十足。
但这就够了吗?当把它与《黑神话:悟空》放在一起比较时,差距便如鸿沟般显现。
《黑神话:悟空》,承载着无数玩家对国产 3A 游戏的热切期盼,多年来开发团队仿若苦行僧般卧薪尝胆,在幕后一点点精心雕琢那个光怪陆离的神话世界。从最初释出的预告片中,悟空那威风凛凛、力拔千钧地挥舞金箍棒的场景,便如一道惊雷划过玩家心间,每一帧画面都仿佛被注入了灵魂,棒风呼啸之处,妖魔皆惧;再到后来细节不断曝光,悟空身上根根分明、随风而动的毛发,以及那灵动多变、仿佛能洞悉一切的眼神,无一不让人热血沸腾,满心期待着能早日踏入游戏,亲身感受降妖除魔的畅快淋漓。它扎根于深厚的中华文化底蕴,将《西游记》这部千古名著中的经典桥段巧妙重构,玩家既能见识花果山的奇幻美景,与猴群嬉戏打闹,感受自由不羁的野性活力;又能勇闯地府,直面阴森恐怖却又充满神秘东方韵味的鬼怪世界;还能在天庭仙境与天兵天将展开惊心动魄的激战,体验中式仙侠奇幻战斗的独特魅力,本应是颁奖台上最耀眼的那颗星。
反观《宇宙机器人》,虽说在技术层面有所建树,可一旦深入探究游戏内容,便会发现其题材的局限性犹如紧箍咒,牢牢束缚住了它的魅力施展。游戏流程大致是玩家操控着这些可爱的机器人在一个科技感满满的未来世界展开冒险,从初始的新手教程关卡开始,学习如何跳跃、抓取、解谜等基础操作,随后逐步深入各个区域,这些区域或是堆满精密仪器的实验室,或是布满能量管道的机械密室,又或是悬浮着诸多未知装置的高空平台。玩家的主要任务便是利用机器人的小巧身形,穿梭于各种狭窄通道、攀爬高耸架构,解开一道道基于物理原理、电路连接或是空间结构的谜题,去收集散落各处的关键道具,以推动游戏进程,解锁新的关卡与挑战。整个过程虽说不乏紧张刺激的瞬间,偶尔遇到的隐藏 BOSS 战也能让玩家心跳加速,但总体而言,它更像是一场为了展示主机性能而生的华丽却空洞的技术秀。当玩家们怀揣着对深度剧情、人文情怀的渴望,渴望在游戏中探寻深刻的故事、感受震撼心灵的文化冲击时,《宇宙机器人》能给予的似乎少了些至关重要的东西。
而如今这结果,就像是一场闹剧。评委们到底是真的看到了游戏的灵魂,还是仅仅被那些表面的技术噱头所迷惑?《黑神话:悟空》在文化传承与创新上的努力被无情地置于何地?这 “年度最佳” 的名号,此刻看来更像是对真正优秀作品的一种嘲讽。那些满心期待国产游戏崛起、盼着悟空大闹游戏界的玩家们,只能对着这结果无奈苦笑,为《黑神话:悟空》鸣不平。或许在这看似光鲜的颁奖背后,隐藏的是游戏评判标准的失衡,是对文化内涵深度挖掘的漠视,只希望未来的游戏界,能少些这样让人失望的 “惊喜”,让真正的佳作实至名归。